約 4,165,698 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/269.html
マルチロック LOCK数は省略(全て3) シリーズ順に掲載 S・M・Lサイズ 非多段 ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 特殊射撃 5~8 15000 115 0 40% 百式 メガバズーカランチャー 貫通BEAM 4~6 5000 60 0 75% ネオガンダム G-バード 貫通BEAM 3~6 6000 60 0 75% ザンネック ザンネックキャノン 貫通BEAM 4~7 6500 60 0 75% ウイングガンダムゼロ ツインバスターライフル 貫通BEAM 4~6 6000 60 0 75% ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル 貫通BEAM 4~6 6000 60 0 75% ガンダムX サテライトキャノン 特殊射撃 5~8 7000 60 0 75% ガンダムDX ツインサテライトキャノン 特殊射撃 5~8 8500 60 0 75% ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 貫通BEAM 4~6 5000 60 0 75% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 貫通BEAM 4~6 5500 60 0 75% ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー 特殊射撃 5~8 7000 60 0 75% ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 特殊格闘 1~3 6500 60 0 90% 核弾頭ミサイル 特殊射撃 5~7 9000 90 0 50% ターンX 月光蝶 特殊格闘 1~3 6500 60 0 90% フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト 特殊射撃 4~6 5500 59(65) 0 75% ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 特殊射撃 4~6 5500 59(65) 0 75% ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード 貫通BEAM 5~6 5000 60 0 75% アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 貫通BEAM 4~6 5500 60 0 75% セラヴィーガンダム フェイスバーストモード 貫通BEAM 5~6 5500 60 0 75% セラヴィーガンダムGNHW ハイパーバースト 貫通BEAM 5~6 6000 60 0 75% トランザムライザー ライザーソード 特殊格闘 1~3 6500 100 35 75% トランザムライザー(最終決戦仕様) ライザーソード 特殊格闘 1~3 6500 50 35 75% ガンダム4号機(Bst) メガ・ビームランチャー 貫通BEAM 5~7 5000 60 0 75% ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 貫通BEAM 4~6 5000 60 0 75% バルバトス HALO・フォーム 特殊射撃 2~5 5000 20 0 100% 百式改 メガバズーカランチャー 貫通BEAM 4~6 5000 60 0 75% ダブルオークアンタ TRANS-AM起動 特殊攻撃 1~3 7000 50 35 90% 多段 マルチロックでダメージ減少 2体ロックで1/2 3体ロックで1/2と1/4 ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ズサ ミサイル全発射 射撃 3~6 900×8 50 0 45% ガンダムヘビーアームズ ミサイル全発射 射撃 3~6 900×8 50 0 45% ガンダムヘビーアームズ改 ミサイル全発射 射撃 3~6 900×8 50 0 45% ガンダムヘビーアームズ改(EW) ミサイル全発射 射撃 3~6 900×8 50 0 45% ガンダムレオパルド ミサイル全発射 射撃 3~6 900×8 50 0 45% ガンダムレオパルド・デストロイ ミサイル全発射 射撃 3~6 900×8 50 0 45% ズサン ミサイル全発射 射撃 3~6 900×8 50 0 45% XLサイズ 非多段 ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ビグザム 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 60 0 75% アプサラスII 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 4500 50 0 75% ノイエ・ジール メガカノン砲 貫通BEAM 5~7 6000 70 0 75% ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 貫通BEAM 4~7 6000 60 0 75% グランザム 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 7000 40 0 75% デビルガンダム(最終形態) メガデビルフラッシュ 特殊射撃 4~6 6000 70 0 75% アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 貫通BEAM 5~7 6000 70 0 75% レグナント 湾曲GN粒子ビーム砲 特殊射撃 5~6 6500 70 0 75% ザク50 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 5000 60 0 75% デビルガンダムJr. メガデビルフラッシュ 特殊射撃 3~6 6000 70 0 75% 多段 マルチロックでダメージ減少 2体ロックで1/2 3体ロックで1/2と1/4 ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 GNアームズ TYPE-D 超大型GNミサイルポッド 射撃 2~4 900×8 50 0 45% GNアーマー TYPE-D 超大型GNミサイルポッド 射撃 2~4 900×8 50 0 45% XXLサイズ 非多段 ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 アプサラスIII 収束大型メガ粒子砲 貫通BEAM 前方12マス幅3マス 6000 60 0 75% ビグ・ラング 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 前方12マス幅3マス 6000 60 0 75% α・アジール メガビーム砲 貫通BEAM 前方12マス幅3マス 6000 70 0 75% ドッゴーラ テールビームガン 貫通BEAM 前方10マス幅3マス 5000 60 0 75% ディビニダド 超大型メガ粒子砲 貫通BEAM 前方12マス幅3マス 6000 70 0 75% デビルガンダム メガデビルフラッシュ 特殊射撃 前方12マス幅3マス 6000 70 0 75% パトゥーリア 有線ビーム砲 特殊射撃 中心から7マスまで 5000 60 20 80% エビル・ドーガ 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 前方12マス幅3マス 6000 60 0 75% 多段 マルチロックでダメージ減少 2体ロックで1/2 3体ロックで1/2と1/4 ユニット名称 武器名称 属性 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ガンダム試作3号機 マイクロミサイルポッド 射撃 900×8 50 0 45% フリーダムガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 900×8 45 0 45% ジャスティスガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 900×8 45 0 45% ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 900×8 45 0 45% インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 900×8 45 0 45%
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/55.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER アムロがジーンを撃破 フリットがガフランを撃破 CHALLENGE MISSION アムロはビームサーベルでジーンを撃破できるか? フリットはビームサーベルでガフランを撃破できるか? OVER IMPACT 4ターン以内にキラがアスランを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 CA機敏 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ザクII デニム 1 ザクII ジーン 1 ザクII ジオン兵 2 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 MAP下方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガフラン UE 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 AEUイナクト(デモカラー) パトリック・コーラサワー 1 自軍のエクシア(刹那(A.D.2307)搭乗)のGNソードで撃破すると演出変化 AEUヘリオン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 上方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L M ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 出撃済 下方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 イージスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 ジン ミゲル・アイマン 1 ジン ザフト兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 1 ガザC ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 エースポイント ターン 出現数/艦 次ターン発生時撃可能数 全撃破 全撃破+シークレット全撃破 次ターン+捕獲以外全滅 次ターン+捕獲も撃破 初期配置 4 3 4 BREAK TRIGGER1 3 2+3=5 6 CHALLENGE MISSION1 3 9 6 8 BREAK TRIGGER2 4 3+2+3=8 9 12 9 11 CHALLENGE MISSION2 3 12 15 10 14 OVER IMPACT 3/1 11+10 17+10 12+10 17+10 解説 初期配置のガンダムは「ハイパーハンマー」「ハイパーバズーカ」無し。最大射程は4。アムロも通常とアビリティが違う。 ブレイク1・ブレイク2共に特定ユニットで「ビームサーベル」を使って撃破することによってSECRETが登場する。AEUヘリオン・ガザC共に初期生産可能なので捕獲後は解体しても問題はない。 オーバーインパクト発生条件は結構シビアで、出現時点ではキラとアスランはかなり離れた位置にいる。出現ターンから積極的に前進しよう。幸いアスランだけは2ターン目から動くため、しっかり移動させれば間に合う。 ゲストユニットが強力で敵もそこまで強くないためブレイク2は初期ユニットでも安定して戦える。危険なら上に逃げてアークエンジェルと合流。このステージで、支援攻撃や支援防御の仕様と活用方法、HPやENの減ったユニットを母艦に帰すタイミングを学んでおこう。 オーバーインパクトを起こすと、それまでサポートとして役立っていたゲストユニット全てが敵になる。撃退できる自信がなければブレイク2までに抑えておくこと。とはいえ、攻撃値と防御値が味方のときより半減されているので、リーダー機の指揮範囲内で支援攻撃や支援防御が出来るように行動していれば、初期ユニットでも十分に対処できる。 アークエンジェルはラミネート装甲のアビリティがあるので、ビーム主力のトルネードだと結構タフ。ピンポイントアタックで大ダメージを狙おう。 オーバーインパクト後はストライクガンダムが捕獲可能。序盤では結構高性能なユニットの上、今回作成が面倒なので是非捕獲しよう。ストライクルージュを経由したらアカツキが作れるのでビーム兵器に対して絶対的な安心感を得られる。 敵の初期配置が自軍に近く、ザク4機の取得APが全て1なので、過去作でもあったAP稼ぎ道場ができる。手順は戦艦2隻と適当なユニット2機でザクを1機ずつ撃破するのみ。これで戦艦クルー2隻分12人とパイロット2人に獲得AP同率1位でボーナス50ポイントが入る。 取得AP上昇系のアビリティがあると計算が狂うので外しておこう。ボーナスには反映されないので効果も薄い。やりすぎると難易度が下がるのでご利用は計画的に。 チャレンジ1達成後に出現したコーラサワーを自軍のエクシア(刹那(A.D.2307)搭乗)のGNソードで止めを刺すと…!?ただしエクシア(ベーシック)では不可能なので注意したい。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/255.html
GN-002 ガンダムデュナメス 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 M 12880 300 27 28 30 8 B B B - C TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 M 12880 300 27 28 31 9 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームピストル×4 1300 38 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 GNミサイル×8 800 42 0 3~5 ミサイル 40 5 GNスナイパーライフル 3500 36 0 5~8 射撃BEAM1 85 20 狙撃 5000 75 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 フルシールド防御可能 シールド防御可能受けるダメージを30%軽減し、更に30%軽減 つまり合計で51%軽減される GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム 本機以外のスナイパー系MS フェニックスガンダム(能力解放) インパルスガンダム オーガンダム(実戦配備型) ガンダムEz8 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 1300×4のBEAM、ミサイル×8、射程5~8のBEAMと支援に便利。ただしどちらもBEAM1属性なので、減算などの影響を受けやすい。 トランザム持ちなので、ボスや戦艦相手に攻撃する際のダメージの底上げや緊急時にも一役買ってくれる。 BEAM耐性にはミサイル、物理耐性にはトランザム&ビームピストルで対抗。 フルシールドとGNフィールドにより防御性能は高い。フルシールドが圧倒的に強力なので、ENを消費するGNフィールドを使う必要は全く無いことも覚えておこう。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/674.html
XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 715 M 16340 164 32 30 25 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ダブルガトリングガン 4800 22 0 2~4 連射 90 5 ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80 15 LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムサンドロック改(EW) 4 ヴァイエイト・シュイヴァン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムナタク 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 ガンダムヘビーアームズ改のEW版。トロワ・バートンの乗機。 TV版と比較すると、こちらの方がユニット性能は総合火力・地形適性ともに上だが、いくつか不便になってしまった箇所も見受けられる。アーミーナイフがなくなったことで射程1に対応できず、さらに実体系の武装のみになったために防御アビリティに対しては一点突破で対処するしかない。 マルチロック武装を除いた武装が連射であるためにダメージが不安定で、ミサイル全発射は消費ENが多いので使いどころに悩む。 一方、実体系武装強化のオプションパーツとの相性は抜群で、1つのスロットですべての武装を強化することができるのはTV版にはない利点である。他にもTV版より地上適性が上昇するなどの強化が施されているが、バランスのよさで考えると特化しすぎているがゆえの扱いづらさが目立つ。 原作の搭乗者であるトロワにオペレーションメテオ・遠距離戦闘適応を覚えさせ、高性能TNT火薬を装備して搭乗させると、威力9000のマルチロック武装となる。これはガンダムヘビーアームズ・ガンダムヘビーアームズ改でも可能だが、これらよりも初期ENが最も高い本機での運用が望ましい。同時に傭兵やエースも習得させて射程を広げれば、射程3~7の威力9000のマルチロック武装という破格の性能となる。 本作から多段ヒットが廃止されたことで弱体化したミサイル全発射だが、威力は下がったものの、消費ENと命中が改善されて使いやすくなっている。MAP兵器の全弾発射も威力が9000に下がった代わりに消費ENも70となり、デフォルトでも2発撃てるようになった。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/190.html
※このページはエールストライクガンダムに統合されたため、編集の際はそちらへお願いします。 GAT-X105 ソードストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 505 M 14020 144 25 25 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュベルトゲベール 4300 20 0 1~1 BEAM格闘 85 5 イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 パンツァーアイゼン 3400 16 0 2~3 格闘 75 5 マイダスメッサー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 エール・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 備考 ストライクガンダムの格闘形態。 威力と燃費がマイルドになり扱いやすくなった。1~3マス以内であれば強い。 4マス以降への攻撃はまったくできないことに注意。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/257.html
GN-005 ガンダムヴァーチェ 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 L 13280 330 28 28 28 7 B B B - C TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 L 13280 330 28 28 29 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン×2 3000 38 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 GNバズーカ 4500 40 0 4~6 射撃BEAM2 70 5 GNバズーカ・バーストモード 5500 60 0 5~6 射撃BEAM3 65 5 GNバズーカ・バーストモード 10000 150 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム 重武装系 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムサンドロック改 オーガンダム(実戦配備型) マラサイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 備考 いざという時のトランザムに加え、特殊防御のGNフィールド(中)、もしもの時は脱出可能ととにかく生存能力が高い。 BEAM2とBEAM3に加えてMAP兵器も搭載。 実弾兵器は無いがBEAM3のバーストモードがあるので、対BEAMアビリティ持ちにもそれなりに対抗できる。 射程2の武装がない為、位置取りには注意すること。傭兵かガンダムファイターを乗せれば、射程の穴は改善できる。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/336.html
∀ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ウィルゲム 4×2 476100 3×4 32800 120 43 20 22 6 B B - - - ホエールズ 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド アルマイヤー 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド ソレイユ 4×2 900000 5×5 42500 150 50 23 20 7 B B - - - Iフィールド アスピーテ 4×2 861300 5×5 38700 120 48 22 20 6 B B - - -
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1005.html
Concept-X6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 180 36 34 35 8 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレーター 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 月光蝶 6500 60 0 1~3 特殊格闘 90 7 LOCK 3 バズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 3800 20 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× 月光蝶 999 180(100%) 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の全ユニットのENにダメージ消費ENは最大ENと同じ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化貫通BEAMダメージを半減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 開発元 Lv EXP 機体 4 3000 ∀ガンダム(能力解放) 6 3150 バンデット 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム グレート・ジオング 開発先 Lv EXP 機体 2 1000 マヒロー 3 2000 ∀ガンダム 3 2000 バンデット 備考 ご存じ∀のお兄さん。今回はムービーでも暴れ回る。 今作では∀がトルネードガンダムなどの初期機体からすぐ作れるため、こちらも早い段階で開発できる。 ∀にはない必殺技と覚醒武装を持っており、火力・射程共に指折りの能力を持つ。そのため早期にテンションを上げるのが有効。 EN0の敵は基本的に移動すらしないので、防衛ミッションでは月光蝶(MAP)は特に役に立つ。また、このENダメージはバリアフィールドで無効化可能なので、上手く利用すれば一方的に攻撃することも可能。 月光蝶(MAP)の消費ENは、ENを上昇させてもそれに併せて消費ENも上昇し、EN消費軽減OPも無効にして100%消費するが、消費ENを「0」にするアンリミテッドユニットの効果は適用される。 欠点は射程2への反撃。必殺と覚醒はMPを消費するため撃墜出来なければテンションが上がらず、月光蝶は反撃としては燃費が悪い。 対策は、ファイターなどで格闘の射程を延ばす。γグリフェプタン投与装置を装備するor性格が狂気のキャラクターを使う。前者は格闘で射程2まで格闘できる。後者は初期から強気で必殺、覚醒を使えるが撃墜できなければ同じことなので注意。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/730.html
NRX-0015 ガンダムアシュタロン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 40200 495 13900 108 26 27 26 4 ○ × ○ △ MA形態 26 26 28 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × アトミックシザース 4100 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × シザースビーム砲 2100×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 アトミックシザース 4100 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × ノーズビーム砲 900×4 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ シザースビーム砲 2100×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ アトミックシザース 4100 14 45 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドで発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムヴァサーゴ 6 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ - - - - 備考
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/465.html
機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ウイングガンダム Lv.4 ガンダムデスサイズ Lv.4 ガンダムヘビーアームズ Lv.4 メリクリウス Lv.6 ウイングガンダムゼロ(EW) ガンダムデスサイズ Lv.4 ガンダムサンドロック Lv.4 ガンダムヘビーアームズ Lv.5 トールギス ガンダムヘビーアームズ Lv.4 シェンロンガンダム Lv.4 ガンダムサンドロック Lv.4 ヴァイエイト Lv.5 トールギス ガンダムサンドロック Lv.4 シェンロンガンダム Lv.4 ウイングガンダム Lv.5 トールギス シェンロンガンダム Lv.4 ガンダムデスサイズ Lv.4 ウイングガンダム Lv.5 トールギス リーオー Lv.5 トーラス Lv.7 トールギス Lv.8 ゾロ トーラス Lv.3 リーオー Lv.6 ヴァイエイト Lv.6 メリクリウス トールギス Lv.2 リーオー Lv.5 ウイングガンダム Lv.7 ガンダムエピオン Lv.8 デスペラード メリクリウス Lv.4 ヴァイエイト Lv.5 ウイングガンダム ヴァイエイト Lv.4 メリクリウス Lv.5 ガンダムヘビーアームズ ガンダムエピオン Lv.4 ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.8 アヘッド・サキガケ Lv.10 セイバーガンダム +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ウイングガンダム Lv.4 ガンダムデスサイズ Lv.4 ガンダムヘビーアームズ Lv.4 メリクリウス Lv.6 ウイングガンダムゼロ(EW) 編集 ガンダムデスサイズ Lv.4 ガンダムサンドロック Lv.4 ガンダムヘビーアームズ Lv.5 トールギス 編集 ガンダムヘビーアームズ Lv.4 シェンロンガンダム Lv.4 ガンダムサンドロック Lv.4 ヴァイエイト Lv.5 トールギス 編集 ガンダムサンドロック Lv.4 シェンロンガンダム Lv.4 ウイングガンダム Lv.5 トールギス 編集 シェンロンガンダム Lv.4 ガンダムデスサイズ Lv.4 ウイングガンダム Lv.5 トールギス 編集 リーオー Lv.5 トーラス Lv.7 トールギス Lv.8 ゾロ 編集 トーラス Lv.3 リーオー Lv.6 ヴァイエイト Lv.6 メリクリウス 編集 トールギス Lv.2 リーオー Lv.5 ウイングガンダム Lv.7 ガンダムエピオン Lv.8 デスペラード 編集 メリクリウス Lv.4 ヴァイエイト Lv.5 ウイングガンダム 編集 ヴァイエイト Lv.4 メリクリウス Lv.5 ガンダムヘビーアームズ 編集 ガンダムエピオン Lv.4 ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.8 アヘッド・サキガケ Lv.10 セイバーガンダム 編集